Orgullo argentino

Cient韋icos del CONICET desarrollan videojuegos para prevenir el grooming y el bullying

Investigadores del CONICET, la Universidad Austral y la UADE trabajan en "serious games" educativos gratuitos para chicos y adolescentes.


Dos equipos de investigaci髇 argentinos avanzan en la creaci髇 de videojuegos y simulaciones virtuales destinados a prevenir problem醫icas como el grooming y el bullying en la infancia y adolescencia. Los proyectos, desarrollados por especialistas del CONICET, la Universidad Austral y la Universidad Argentina de la Empresa (UADE), forman parte del enfoque de "serious games", que combina el atractivo del entretenimiento con un prop髎ito educativo.

Actualmente ambos se encuentran al 50 % de avance y tienen como objetivo que sean de acceso gratuito, disponibles tanto para el 醡bito escolar como para las familias.

"La idea es que estas herramientas sirvan para educar, sensibilizar y transformar conductas desde una edad temprana, para que chicos y adolescentes puedan prevenir y proceder de una forma adecuada frente al grooming y el bullying", explic� Santiago Resett, doctor en Psicolog韆 e investigador del CONICET en la Universidad Austral.

Un videojuego para prevenir el grooming

El primer desarrollo apunta a ni駉s de 9 a 11 a駉s y propone una narrativa detectivesca. Los jugadores deben investigar la desaparici髇 de un ni駉, recolectando pistas digitales en redes sociales, chats y el colegio, hasta descubrir que fue contactado por un adulto a trav閟 de internet.

Cada avance en la investigaci髇 otorga puntos y consejos pr醕ticos sobre c髆o protegerse en l韓ea, como no compartir datos personales, no hablar con desconocidos y evitar exponer informaci髇 sensible.

"Dado que los adultos que hacen grooming buscan vulnerabilidades, este videojuego busca concientizar sobre un uso cauteloso de las redes sociales", se馻l� Resett.

Una simulaci髇 contra el bullying

El segundo proyecto est� destinado a adolescentes y utiliza un modelo de 醨bol de decisiones similar a "elige tu propia aventura". El jugador asume el rol de espectador en una situaci髇 de bullying escolar y debe decidir si se suma a la agresi髇, se retira o busca ayuda adulta.

Cada decisi髇 tiene consecuencias: desde un llamado de atenci髇 hasta un reconocimiento positivo, fomentando la empat韆 y el coraje civil para intervenir.

"La mayor韆 de los adolescentes no hace bullying, pero muchos lo avalan pasivamente, lo filman o lo naturalizan. Eso tambi閚 es parte del problema", explic� Resett.

Innovaci髇 con impacto social

Desde el CONICET destacaron que estas iniciativas buscan romper el mito de que entre chicos no hay que involucrar adultos y, al mismo tiempo, ofrecer recursos pedag骻icos innovadores para docentes y familias.

Los desarrollos marcan un paso significativo en el uso de la ciencia y la tecnolog韆 argentinas para enfrentar dos de las problem醫icas m醩 complejas que afectan a ni馻s, ni駉s y adolescentes.

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